行业方案 · 游戏与互动

游戏与互动业务的边缘加速

更新包分发、活动页突发和实时对战,用边缘缓存、Origin Shield 和 Anycast 入口承接。
  • 91% 边缘缓存命中
  • -90% 源站压力
  • 99.9% 活动期可用性
游戏与互动业务的边缘加速

痛点

游戏业务的典型问题

• 更新包体积大,首发和版本更新时下载集中,源站带宽瞬间打满。
• 活动页和开服瞬间流量陡增,源站和数据库先扛不住。
• 对战和长连接对延时、抖动敏感,跨网跨区体验差异明显。
• 游戏业务常遭 DDoS、协议刷量和外挂探测。

IXCDN

IXCDN 怎么处理

更新包和活动资源走边缘缓存就近分发;动态接口和长连接走按线路调度加连接复用;流量先进边缘做 DDoS/WAF 清洗,再回源。

大文件分发

安装包、补丁和资源包走边缘预取、分片缓存和断点续传,TB 级文件稳定下发,源站压力下降 90%。

突发承接

活动页、开服和签到接口在边缘缓存与限流保护下承接突发,源站不被瞬间打满。

低延时互动

Anycast + GeoDNS 就近接入,配合连接复用,降低对战和 WebSocket 长连接的延时与抖动。

边缘安全前置

L3/L4 与 L7 DDoS 防护、WAF、Bot 管理和限流在请求到达源站前执行。

访问数据

按域名、区域和状态码查看监控和访问日志,定位卡顿与异常。

收益

业务收益

更新包更快下发

边缘预取加分片缓存,安装包下载更快,玩家等待减少。

开服和活动不塌

边缘缓存加限流保护源站,突发流量能稳下来。

源站带宽降 90%

Origin Shield 配合 91% 缓存命中,源站和带宽成本明显下降。

IXCDN

开始使用 IXCDN

免费接入,3 分钟上线。
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